รีวิว สล็อตเว็บตรง ต้นกำเนิดสตาร์คอนโทรล

ด้วยการแนะนำ สล็อตเว็บตรง จักรวาลที่ใหม่และลึกลับซึ่งเต็มไปด้วยเอเลี่ยนที่มีสีสัน เฮฮา และนำการต่อสู้ในอวกาศที่เข้มข้นกลับมา Star Control: Origins ได้ประมาณสองในสามของหนทางสู่การหวนคืนความมหัศจรรย์ของ Star Control 2 การผจญภัยที่ได้รับการยกย่องในปี 1992 เกี่ยวกับการสร้าง พันธมิตรระหว่างดวงดาวกับภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า ถ้าไม่ใช่เพราะงานที่น่าเบื่อในการรวบรวมทรัพยากรจากพื้นผิวของดาวเคราะห์ มันจะเป็นการฟื้นฟูเพื่อเฉลิมฉลอง สล็อตเว็บตรงแตกง่าย ในขณะที่มนุษยชาติเริ่มก้าวแรกสู่ดวงดาว เราพบว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียว และเพื่อนบ้านของเราหลายคนก็โง่เขลาอย่างน่ายินดี มีทากกล้วย Tywom ที่ขัดสนอย่างน่าสมเพช ข้าราชการที่เคร่งขรึม เผ่าพันธุ์จอมปลอมของนักต้มตุ๋นซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ Watto จาก Star Wars: The Phantom Menace ที่มีคอที่ยาวกว่า และอีกมากมาย – ต่างคนต่างแปลกหน้าและน่าประหลาดใจกว่าเมื่อก่อน เอเลี่ยนตัวหลักทั้งหมดมีสไตล์และบุคลิกที่แตกต่างกันซึ่งถูกทำให้มีชีวิตด้วยโมเดลตัวละครที่หลากหลายและการแสดงเสียงที่สนุกสนาน

บทสนทนาของ Star Control: Origins เป็นเรื่องไร้สาระและหัวเราะออกมาดังๆ เป็นสินทรัพย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และใช้บทสนทนานี้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อปกปิดข้อบกพร่องบางอย่าง มีเรื่องตลกมากมายเกี่ยวกับสาเหตุที่สมาชิกแต่ละคนของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวแต่ละคนมีหน้าตาและเสียงพูด เหมือนกับคนอื่นๆ เช่น สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 การฟังมนุษย์ต่างดาวอย่างไม่เป็นทางการพูดคุยเกี่ยวกับการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของปลาในดวงดาวหรือจำนวนหูที่เหมาะสมที่ทุกคนควรมีนั้นคุ้มค่าที่จะสละเวลา บทสนทนาอาจใช้ความหลากหลายมากขึ้นอีกเล็กน้อยสำหรับการโต้ตอบทั่วไป: ทุกการสนทนากับ AI ของฐานดาวทำงานผิดปกติจะจบลงด้วย “ข้อยกเว้น – ไม่พบการลาจากพลเรือน!” และการช่วยเหลือทุกครั้งเมื่อคุณน้ำมันหมด ก็ต้องแลกมากับการฟังแฟนฟิคเรื่อง Star Trek ที่น่ากลัวของ Tywom ที่จะกลายเป็นเรื่องเก่าอย่างรวดเร็ว

ตลกอย่างที่มันมักจะเป็น เป็นเรื่องยากมากที่การตัดสินใจในบทสนทนาของคุณดูเหมือนจะมีผลใดๆ ต่อผลลัพธ์ของการเผชิญหน้านอกเหนือจากการเล่นตัวละครของคุณตรงๆ หรือเป็นกัปตันที่ฉลาดหลักแหลมและมีไหวพริบ มีบางประเด็นที่คุณสามารถเลือกยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอจากเอเลี่ยนได้ และสิ่งที่คุณเลือกอาจมีผลที่ตามมาที่ต้องได้รับการแก้ไขผ่านการสืบเสาะ แต่ไม่เคยเสี่ยงที่จะเป็นอันตรายต่อพันธมิตรโดยการดูถูกพันธมิตรหรืออะไรก็ตาม เช่นนั้น. เควสเกือบทั้งหมดได้รับการแก้ไขโดยการเดินทางไปยังสถานที่หนึ่งๆ ตรวจสอบมัน (อาจจะระเบิดอะไรบางอย่าง) และกลับไปที่ผู้ให้เควส บางครั้งคุณสามารถเลือกที่จะโจมตีเรือรบที่คุณเข้าใกล้ได้ แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะสามารถพูดถึงวิธีการของฉันจากการถูกโจมตีได้ การขาดการควบคุมผลลัพธ์ของการสนทนานั้นเป็นเครื่องเตือนใจว่าแม้จะเปิดแผนที่กาแลคซี่ก็ตาม Star Control: Origins (เช่นเดียวกับเกม Star Control ทั้งหมดก่อนหน้านี้) เป็นเกมผจญภัยมากกว่าเกม RPG ซึ่งก็ดี ยกเว้นว่ามี คุ้มค่าน้อยกว่าที่จะเล่นการผจญภัย 35 ชั่วโมงนี้ซ้ำ

การนำทางในกาแล็กซีเพื่อไล่ตามวัตถุประสงค์ของภารกิจอาจเป็นเรื่องยุ่งยากในบางครั้ง เพราะหากคุณไม่ทำเครื่องหมายแผนที่อย่างพิถีพิถันด้วยเครื่องมือทำเครื่องหมายหลายสี การค้นหาสิ่งที่คุณต้องการอาจเป็นเรื่องยาก หากคุณได้รับชื่อระบบดาว คุณสามารถค้นหาในหน้าจอแผนที่ได้ง่ายพอ แต่ถ้ามีคนขอให้คุณเดินทางไปยังบ้านเกิดของสายพันธุ์อื่นโดยไม่เอ่ยชื่อ คุณไม่สามารถคลิกที่ชื่อเผ่าพันธุ์นั้นบน แผนที่แม้ว่าคุณจะเคยไปมาแล้วก็ตาม แต่คุณต้องเลื่อนดูหน้าจอบันทึกของกัปตันโดยละเอียดจนกว่าคุณจะพบตำแหน่งที่มีการกล่าวถึงโดยเฉพาะ จากนั้นคุณสามารถคลิกที่ชื่อเพื่อนำร่องไปยังพวกเขาโดยอัตโนมัติ ฉันเข้าใจได้อย่างแน่นอนว่าไม่ต้องการให้ระบบนำทางรู้สึกอัตโนมัติจนคุณแทบไม่ต้องดูแผนที่ แต่การใส่มันไว้ด้านหลังเมนูที่น่ารำคาญมากนี้เป็นขั้นตอนที่ไกลเกินไป

นอกจากนี้ยังน่าผิดหวังอีกด้วยที่ Star Control: Origins ไม่ได้ติดตามว่าระบบหรือดาวเคราะห์ใดที่คุณเคยเยี่ยมชมแล้ว และได้ปล้นทรัพยากรทั้งหมด (หรือผ่านพ้นไป) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม การพบว่าฉันเคยไปที่ระบบก่อนหน้านี้สองสามวันแล้วเป็นเรื่องที่เลวร้ายมาก การควบคุมสตาร์: บาปที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Origins คือการที่มันล้มเหลวในการเรียนรู้บทเรียนของ Mass Effect ดั้งเดิม จำได้ไหมว่าทุกคนชอบเกมนี้มาก ยกเว้นส่วนที่คุณต้องขับรถลงจอด Mako รอบดาวเคราะห์ที่ว่างเปล่า? Star Control: Origins เป็นเช่นนั้นมาก ยกเว้นว่าการขับรถที่น่ารำคาญทำให้เวลาเล่นของคุณเพิ่มขึ้นมาก

ทุกสิ่งที่คุณทำบน สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ พื้นผิวของดาวเคราะห์นั้นน่าเบื่อที่สุดและเป็นงานบ้านที่น่ารำคาญที่เลวร้ายที่สุด หลังจากมินิเกมลงจอดง่ายๆ (ซึ่งความสำเร็จมักจะรู้สึกได้ทั้งหมด แต่รับประกันได้ แต่บางครั้งดูเหมือนเป็นไปไม่ได้) คุณจะได้ท่องไปในภูมิประเทศที่มีสีสันและน่าสนใจตามที่คุณเลือกว่าจะต้องเป็นดาวเคราะห์หลายพันดวงบนแผนที่กาแล็กซี่ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีและดี – ทรงกลมเล็ก ๆ เหล่านี้มีตั้งแต่โลกที่เหมือนโลกที่มีอัธยาศัยไปจนถึงดินแดนรกร้างว่างเปล่าไปจนถึงภูเขาไฟที่เป็นพิษและเป็นพิษ ไปจนถึงดาวเคราะห์ที่ดูเหมือนจะทำจากทองคำทั้งหมด แต่สิ่งมีค่าที่ต้องทำนอกเหนือจากการขับรถปิคอัพเรืองแสงซึ่งเป็นตัวแทนของทรัพยากรธาตุต่างๆ มากมาย (ซึ่งเกือบทั้งหมดเป็นสมบัติของขยะอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากไม่มีระบบการประดิษฐ์ให้ใช้) และการค้นหาเรือเอเลี่ยนที่ชนกันเพื่อกอบกู้ บนดาวเคราะห์สีทองดังกล่าว อาจดูน่าสงสัยราวกับอะไรบางอย่างใน Sonic the Hedgehog ในขณะที่คุณซูมไปพร้อมกับหยิบแหวนทองคำที่ลอยอยู่เป็นแถวยาว แต่ไม่มีเงินเดิมพันสูงสำหรับการเล่นเกมนั้น

ตัวมันเองคงจะน่าเบื่อ แต่ก็เหมือนกับ Mako ก่อนหน้านั้น รถลงจอดของ Star Control: Origins ถูกสาปโดยฟิสิกส์ที่เด้งดึ๋ง ทุกครั้งที่รถลงจอดของคุณวิ่งชนสิ่งกีดขวาง ไม่มีใครเดาได้ว่าคุณจะเหินข้ามมันอย่างราบรื่นหรือกระเด้งไปมาอย่างดุเดือด ซึ่งอาจจบลงด้วยการหัน 180 องศาจากที่ที่คุณตั้งใจจะไป คุณไม่สามารถพลิกกลับและติดขัดได้ อย่างน้อย แต่ความคาดเดาไม่ได้ของมันไม่เคยหยุดที่จะน่ารำคาญ

เว็บตรงแตกง่าย

นอกจากนั้น สิ่งเดียวที่จะทำบนดาวเคราะห์คือการต่อสู้ แต่มันก็น่าหดหู่อย่างยิ่ง ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่ไม่มีคนอาศัยอยู่หรือเต็มไปด้วยสัตว์ป่าที่เชื่อง ซึ่งแทบจะไม่ตอบสนองต่อการถูกยิงเลย (สัตว์ที่มีลักษณะคล้ายแรดจะพุ่งเข้าใส่คุณ ถ้าคุณไม่ฆ่ามันอย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่ทำยาก) และการล่าพวกมันก็ดูจะเหมือนเป็นกีฬา . แต่บ่อยครั้งคุณจะพบว่าโลกที่อุดมด้วยทรัพยากรได้รับการปกป้องโดยโดรนหรือป้อมปราการที่ไร้ความสามารถอย่างเต็มที่ ซึ่งไม่สามารถโจมตีเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ได้อย่างสมบูรณ์ เว้นแต่ว่ามันจะมุ่งตรงไปยังพวกมันโดยตรง พวกเขาทั้งหมดสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายด้วยการเล่นกลกราดเกรี้ยว แต่โดยทั่วไปคุณสามารถเพิกเฉยต่อพวกเขาทั้งหมดและรวบรวมทรัพยากรที่พวกเขากำลังปกป้องราวกับว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นด้วยซ้ำ นั่นคือ เว้นแต่ว่าคุณจะสามารถทำให้ผู้ลงจอดของคุณถูกฆ่าโดยหนึ่งในอันตรายทางธรรมชาติที่ร้ายแรงกว่านั้นมาก โดรนอาจตั้งค่ายพื้นที่ลงจอดของคุณ และทำลายคุณทันทีเมื่อคุณพยายามจะลงจอดอีกครั้ง และเท่าที่ฉันเคยเห็นมีอาวุธเพียงสองอย่างสำหรับยานลงจอด แต่ก็ไม่สนุกที่จะใช้

อวกาศคือที่ที่แอ็กชันจริงอยู่ และการต่อสู้ในอวกาศแบบอาร์เคดที่เข้มข้นจากบนลงล่าง (ซึ่งแทบจะยกมาจากเกมดั้งเดิมเลย) เป็นเกมที่สนุกที่สุดที่ฉันมีใน Star Control: Origins การต่อสู้ในอารีน่าแบบตัวต่อตัวเหล่านี้มีความหลากหลายมากมายด้วยความสามารถในการโจมตีและการป้องกันที่หลากหลาย มีขีปนาวุธ คาน และโบลต์เลเซอร์แบบตรงไปตรงมา แต่ก็มีทุ่นระเบิด การโจมตีแบบพื้นที่ของเอฟเฟกต์ เกราะ อุปกรณ์ปิดบัง การระเบิดความเร็ว และอื่นๆ อีกมากมาย เรือแต่ละลำได้รับความสามารถสองอย่างรวมกัน นอกเหนือจากความเร็ว ความเร่ง อัตราการเลี้ยว อัตราการชาร์จ และความทนทานของมันเอง และทำให้การต่อสู้แบบดุเดือดน่าสนใจเมื่อคุณกระเด้งออกจากหลุมแรงโน้มถ่วงของดาวเคราะห์ วาร์ปผ่านรูหนอน (ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายขีปนาวุธได้อีกด้วย ) และเลือกไอเท็มเพิ่มค่าสถานะ การตัดสินวิถีของเป้าหมายให้ดีพอที่จะตรึงมันไว้กับขีปนาวุธที่เคลื่อนที่ได้ค่อนข้างช้าในขณะเดียวกันก็ขยับการเคลื่อนที่ของเรือของคุณเองเพื่อหลีกเลี่ยงการยิงเข้ามาเป็นความท้าทายที่ดี และการเอาชนะเรือที่โจมตีช้าและหนักด้วยเครื่องบินรบที่ว่องไวแต่เปราะบางให้ความรู้สึก ยอดเยี่ยม. มันสมเหตุสมผลมากที่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวนี้เป็นสิ่งที่ Stardock เลือกที่จะแยกออกเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนของ Fleet Battles ซึ่งสามารถเล่นกับ AI (ซึ่งยากจริง ๆ !) ออนไลน์หรือในพื้นที่สอง โหมดผู้เล่น

สล็อตเว็บตรง

เช่นเดียวกับ Fleet Battles ในแคมเปญ คุณสามารถรวบรวมกองเรือเพื่อส่งเข้าสู่การต่อสู้ ก่อนที่คุณจะทำอันตรายต่อเรือธงของคุณ (ซึ่งต้องเอาตัวรอดหรือจบเกม) แต่ส่วนใหญ่ที่ฉันพบว่าไม่มีจุดหมาย ถ้าฉันต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ด้อยกว่า มันสมเหตุสมผลที่สุดที่จะส่งเรือธงอันทรงพลังของฉันไปทำลายมันอย่างรวดเร็ว ถ้าฉันเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่ง เช่น เรือลาดตระเวน Scryve เรือที่อ่อนแอกว่าในกองเรือของฉันจะถูกทำลายอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีแบบ Area-of-Effect และเรือธงของฉันเท่านั้นที่มีโอกาส มันไม่ได้ช่วยอะไรเลย Star Control: Origins ไม่ได้ทำให้คุณเห็นถึงความสามารถของเรือรบของคุณหรือเรือรบของคู่ต่อสู้ของคุณในขณะที่คุณกำลังเลือกว่าจะใช้อันไหน ดังนั้นจึงง่ายมากที่จะเลือกลำที่ไม่มีโอกาส ต่อผู้โจมตีเลย

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วเรือต่างๆ จะถูกออกแบบอย่างสร้างสรรค์ แต่ฉันพบว่ามันแปลกที่แม้ว่าเกมนี้จะเกี่ยวกับเทคโนโลยีของเอเลี่ยนบนยานอวกาศที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็ว ความจุ และความสามารถในการต่อสู้ของมันอย่างมาก แต่รูปลักษณ์ของเรือธงของคุณกลับไม่เป็นเช่นนั้น เปลี่ยนเลยตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่ว่าคุณจะซื้อเครื่องยนต์และอาวุธแฟนซีมากี่ชิ้นก็ตาม นั่นเป็นเรื่องแปลกประหลาดอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเนื่องจากเกมนี้มีเครื่องมือสร้างเรือที่ปรับแต่งได้สูงสำหรับใช้ใน Fleet Battles ที่ให้คุณประกอบยานแบบกำหนดเองจากชิ้นส่วนต่างๆ ที่ดีต่อสุขภาพ เมื่อเทคโนโลยีถูกสร้างขึ้นแล้ว เหตุใด Stardock จึงพลาดประเด็นสำคัญและคุ้มค่าของลูปการอัปเกรดแอ็กชัน RPG ไปโดยสิ้นเชิง

Star Control: Origins ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างจักรวาลใหม่และรวบรวมเอเลี่ยนที่แปลกประหลาดและตลกหลากหลายไว้เพื่อต่อสู้ในการต่อสู้อวกาศที่ดุเดือด แต่ทุกสิ่งที่คุณถูกบังคับให้ทำบนพื้นผิวของดาวเคราะห์นั้นน่าเบื่อที่สุดและเป็นงานบ้านที่น่ารำคาญที่เลวร้ายที่สุดและนั่นก็ทำลายโมเมนตัมอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่ได้เริ่มคลิกด้วย Star Control: Origins จนกระทั่งช่วงที่สามของแคมเปญสุดท้ายเมื่อเงินกลายเป็นสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องเป็นส่วนใหญ่ และโฟกัสได้เปลี่ยนไปที่จุดแข็งของเนื้อเรื่องและการต่อสู้ในอวกาศ